游戏开发的免费软件那些事

在steam上下载了Blender,一个建模,做动作的软件,小而美,可以说是给独立游戏人量身定做的,当然有人说这个工具在国外实际是小众软件,开发有对我来说只是想想,有兴趣,在steam上购买了一些RPG的工具。

每种东西都有其使用的环境,Blender就是针对我这一类人的,我也是用他做一些RPG角色动作,觉得还挺方便,更重要的是与我购买的游戏工具,配合不错,导进去能用,而速度也能接受,毕竟是RPG不求反应速度嘛。所以我还是觉得可以。

有人说为什么不直接用游戏引擎Unity ,Unreal4,也是免费,好吧,我认为,就应用场景和功能来说,这个不是一回事,也不是一个数量级的工具,现在入门,当你真的有能力搞个游戏大作出来,你自然就回去用游戏引擎Unity ,Unreal4。

这些工具会越来越相似,不要吝啬自己的学习,当然如果你是在游戏公司,靠开发游戏吃饭,那自然有风险评估,该用那个工具也是高层说了算,我们码农也只能说说而已,谁会听你。

xhb

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